防抖-节流-requestAnimationFrame
网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。 用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。
// 简单的防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
// 定时器变量
var timeout;
return function() {
// 每次触发 scroll handler 时先清除定时器
clearTimeout(timeout);
// 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
timeout = setTimeout(func, wait);
};
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
console.log("Success");
}
// 采用了防抖动
window.addEventListener('scroll',debounce(realFunc,500));
// 没采用防抖动
window.addEventListener('scroll',realFunc);
// 防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
var myEfficientFn = debounce(function() {
// 滚动中的真正的操作
}, 250);
// 绑定监听
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题, 如果我们一直滚动,那函数就一直不执行?! 譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。
这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。
节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。
与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:
// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
var timeout,
startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if(curTime - startTime >= mustRun){
func.apply(context,args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
}else{
timeout = setTimeout(func, wait);
}
};
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));
requestAnimationFrame
rAF 常用于 web 动画的制作,用于准确控制页面的帧刷新渲染,让动画效果更加流畅,当然它的作用不仅仅局限于动画制作,我们可以利用它的特性将它视为一个定时器。(当然它不是定时器) rAF 被调用的频率是每秒 60 次,也就是 1000/60 ,触发频率大概是 16.7ms 。(当执行复杂操作时,当它发现无法维持 60fps 的频率时,它会把频率降低到 30fps 来保持帧数的稳定。) 使用 requestAnimationFrame 来触发滚动事件,相当于上面的:
throttle(func, xx, 1000/60) //xx 代表 xx ms内不会重复触发事件 handler
var ticking = false; // rAF 触发锁
function onScroll(){
if(!ticking) {
requestAnimationFrame(realFunc);
ticking = true;
}
}
function realFunc(){
// do something...
console.log("Success");
ticking = false;
}
// 滚动事件监听
window.addEventListener('scroll', onScroll, false);
兼容性写法
var scrolling = false;
$(window).on('scroll', function(){
if( !scrolling ) {
scrolling = true;
(!window.requestAnimationFrame)
? setTimeout(autoHideHeader, 250)
: requestAnimationFrame(autoHideHeader);
}
});
function resize() {
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
}
var RAF = (function() {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
继续优化
在滚动过程 body使用pointer-events: none; pointer-events: none 可用来提高滚动时的帧频。的确,当滚动时,鼠标悬停在某些元素上,则触发其上的 hover 效果,然而这些影响通常不被用户注意,并多半导致滚动出现问题。对 body 元素应用 pointer-events: none ,禁用了包括 hover 在内的鼠标事件,从而提高滚动性能。 .disable-hover { pointer-events: none; } 前端高性能滚动 scroll 及页面渲染优化